PSO2アステロイドベルト

一部の記事のカテゴリを変更、追加。いつになったら30キャラ作れるんだろうね?

このブログは私ひらたけのPSO2に関するプレイ日記とかを書いていこうかなと思っています。

エアプな部分もあると思いますが、皆さんに楽しく読んでいただけるようなブログ作りを目指して頑張っていきたいと思います。


今度こそ末永くゲームもブログも続けていきたいと思っていますのでどうか皆様よろしくお願いします。


ちなみに私は20キャラともナウシズに所属させているので、同じシップならレベリングとか金策とかも付き合いますのでどうかゲーム内では気軽に声をかけてください。


超人プレイや廃人プレイみたいなことはしないです(できないし)


以前のブログのように他のゲームの紹介やよく食べてるお菓子の紹介とかはしないです。
PSO2のことだけを書いていきたいと思っています。



あと「こういうネタを取り扱ってほしい」とか「こういう話題があるが、どう思うか?」などコメント欄とかで言っていただければ記事に出来そうなものだったら記事にしたりします。
皆様の意見や要望もお待ちしております。



相変わらずの動作だけど、ちょっと普通…三点! 


満を持してUH邪竜が実装されました。なんでだろうね。




赤邪竜のクエストの内容としては…XH赤邪竜と道中の敵がちょっと硬くなったかなくらい?
雑魚が若干攻撃がきつくなってるような、そうじゃないような。
強いて言えば雑魚の中ではタルを持って自爆攻撃を仕掛けてくるオークには気を付けたらいいんじゃないかな。



アスエテマナグレのシオンユニとかならあんまりダメージは喰らわなかった気がする…
Heでシオンソード接着してたけどやばいやばいってなった部分が無いし…無かったと思う。

ただ時間はちょっと掛かったような気がする。でも基本的にはXHと同じような感じで行っても大丈夫だと思います。

EP5で散々やった人なら心配することは無いと思います。やってない人は…気を付けて行けば大丈夫だよきっと。

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赤邪竜の報酬。XH実装の頃に比べてバルが一気に落ちてるなっていう印象があります。


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ついでに黒邪竜のほうにも行ってきました。赤邪竜を受注した時間がちょっと遅かったから丁度よかった。


言う事は特にないですかね…強いて言えばやっぱり糞挙動だなぁとしか…

やっぱり道中の敵と邪竜の吐く火の玉に気を付けてね!くらいしか…


XHに比べたら硬くなってますね。まぁUHだからね。

ラコニウムソードを持った時のHPが4000とかに増えてます。でも一発一発の攻撃が重いからラコ剣を持った時は攻撃を喰らわないようにガードをしたりしなかったりしろ。


XH黒邪竜よりかは時間が長引くかなって感じで行けばいいと思います。やっぱりEP5でやっていた人なら慣れてるだろうし。


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UH深遠みたいになるんだろうなぁって思ってたからちょっと拍子抜け。
バル武器が結構な数落ちるからね。

キューブ武器も増えたのかもしれないけど、イストリアソールが付いたものは倉庫にしまっちゃうからキューブの数はちょっと数えられないかな。




バル武器には大体S級能力が付いています。でも排出量がすごいんでしょうね、僕が今回拾ったS級はみんな安値って感じですね。

一攫千金は…駄目みたいですね。


常設イライラ棒で非常にイライラしたあとに行ったもんだから、あんまり批判するところがないなぁ…

邪竜が糞挙動くらいしか文句が無いかな…多スロバルがばら撒き…されているってことはクロノスが配られる前兆かもしれないし。


あとぼくは称号報酬のクロノスをまだ貰ってないから、そのクロノスを貰ったら何かアトラを作ればいいだろうし。



ゴレムソードを用意できなくて心配だったけど、別に要らないかな…って感じ。僕は必要ないと思ってます。



まぁイストリアソールもばら撒かれるし、UH深遠よりかはマシかなって思ったので終わり。


傍から見たらどっちも糞だよ!って言われそうだけど、私は邪竜のほうがマシに見えます。






ざっくりとした感想:究極のストレステストって感じ。 




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どんなことになろうとも初投稿です。


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新しく作ったキャス娘の肌が真っ白すぎるのが気になったのでカラーチェンジパスを用いて肌の色を変える。デューマン肌でいいかなって思ったけど無難にヒューマン/ニューマン肌に。結局これが一番。




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ついでに髪形も変える。髪の色や髪の先の色(GVとか)の色も変える。
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カラーチェンジパス一枚でたくさんカラーチェンジをする小賢しさを見せる。

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このときについでに身長をさらに伸ばす。靴を履いた状態で187cmから198cmに。
ちなみに靴を脱いだら187cm。

(大きすぎると思われるかもしれないけど身長は)僕は必要だと思ってます。
(眼鏡も)僕は必要だと思ってます。


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ロビーに出て動いて見たけどデケェ!
流石にここまでデカイと見辛いような…小さすぎても見辛かったけど。

昔、小さいキャラだと操作し辛かったような気がしたからキャラクリをするたびに大きめに作っているんだけど今回ばかりはデカすぎたか…

身長で当たり判定が変わるとか…無いよね?えっ、あるの?


swikiさん曰く、当たり判定は変わらないみたいだけど、腕の長さが攻撃の動作や近接武器を投げつけるときの射程か何かに違いが出るそうです。
デッドリーアーチャーとかの射程の差の画像がswikiさんのほうに載っているから気になった人は見に行ってv


僕は自キャラの見やすさを優先してこれからも大きく作っていきたいと思います。



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あと体形をふっくらと作ったせいか、こういう服の真ん中の紐?が若干…はち切れんばかりな感じになる?んですよね。


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このように服に合わせて体形を補正すれば真ん中の紐も違和感?ないです。


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でも、(Baに合わせて体形を作るとガリガリになっちゃう傾向もあるし、どうせ他の人はそこまで見てないだろうと思うし、ある程度の肉付きは)僕は必要だと思ってます。



結局大きい方が見やすい気がするので終わり。

あれ、本当に大きい方が見やすいのかな、不安になってきた。よくわからん。




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いやこれきついよ。


一人分をやるのも若干しんどいのに三十人分になるとしんどいとか、そういう時限じゃないです。控えめに言って地獄。

正直TAのほうはやらなくてもいいような気がしてきた…だって40万メセタだし…


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あと三人くらい、先週コフィーから「お前は今日からSH帯だ!」って言われないままメンテを迎えたら今週のウィークリーが控えめな方になっていてちょっと萎える。俺の先週の素材倉庫をと経験値チケットを用いたパワーレベリングはなんだったんだ…


何人かのキャラでギャザリングをしてヤーキスに納める珍品とかを集めて納品したほうが精神衛生がいいんじゃないのかなって気がしてきた。2つ納めりゃ20万メセタのノルマを達成できるし。



ゲームの中でまでノルマに追われるのはちょっと…たかがゲームじゃないか(至言)


新しく作ったサブキャラたちはウィークリーをしつつ、暗影ランニングをしたり、メセタ稼ぎさせたりと色々やってます。キャラクリも適当にやったりやらなかったりしてます。サポパは面倒だから作ってないです。

インフレがやべーことになるんじゃねえのかなぁって気がするけど、これで終わり。

コスやOuの値段が全体的に上がったのはきっとリサイクルバッヂ需要のせいだろ、きっと…


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